Fポケの備忘録

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初めまして,Fポケットと申します.

剣盾のシーズン3から本格的にポケモンを始めました.

基本的にはサイクル構築を使っています.特に,仕掛けるタイミングのずらしや崩しを意識したサイクル戦をするのが好きです.

 

[戦績] 最高順位→14位 最高レート→2091

SWSH

S10 Rate2079 - 89位                      

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S16 Rate2091 & 2088 - 20 & 21位 

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月影竜式ラグザシサンダー S16 最終20位&最終21位 - Fポケの備忘録

S17 Rate2021 - 56位                      

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Finalザシアン with アルティメットバイト S17使用構築 最終レート2021 最終56位 - Fポケの備忘録

S18 Rate2058 - 40位                      

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支配と反逆のドラパポリドヒド S18使用構築 最終40位 最終レート2058 - Fポケの備忘録

S20 Rate2047 - 14位                      

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S20シングル使用構築「未来を掴め!!ファイナルラオスドライブ」最終14位 - Fポケの備忘録

 

 

[ブログ]

気楽に考察系→気楽に考察#1「対面サンダー馬馬ノラゴン」 -竜王戦ルール- - Fポケの備忘録

雑記系→雑記#0 ブログ始動 - Fポケの備忘録


 

Twitter:@kskiFpoke539

 

 

 

 

S25使用構築「サンダーザシエスバ・アルティマストライク」

【構築経緯】

球サンダーと身代わり剣舞ザシアンが強そうと思い,強みを考察しながら構築を組みました.

 

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【採用順】

  [原案] f:id:kskiFpoke539:20210311182229p:plainf:id:kskiFpoke539:20210818103710p:plainf:id:kskiFpoke539:20210909001627p:plain+@3

      ↓

  [改善] f:id:kskiFpoke539:20210311182229p:plainf:id:kskiFpoke539:20210818103710p:plainf:id:kskiFpoke539:20210517172740p:plainシンデレススプライトラプラススプライトf:id:kskiFpoke539:20210618101628p:plain

      ↓

  [完成] f:id:kskiFpoke539:20210311182229p:plainf:id:kskiFpoke539:20210818103710p:plainf:id:kskiFpoke539:20210517172740p:plainf:id:kskiFpoke539:20210510011200p:plainf:id:kskiFpoke539:20210618101628p:plainf:id:kskiFpoke539:20211229122152p:plain

 

【個体紹介】

f:id:kskiFpoke539:20210818103710p:plain@朽ちた剣

 特性:不撓の剣 性格:陽気

実数値:197-201-137-x-141-203(236-84-12-0-44-132)

技構成:巨獣斬/インファイト/身代わり/剣の舞 

HDライン

 身代わりがC4振りサンダーのボルチェンを最高乱数以外残る

 身代わりダメ+C実数値217黒バドの140ダイホロウを確定耐え

Aライン

 B4振り黒バドを+1巨獣斬で81.25%で確定

 +3巨獣斬がHB特化サンダーに87.5%の乱数2発,S+1でエスバ抜き調整していれば,ほぼ確定2発

Sライン

 最速ダイナ抜き意識(準速フェローチェと同速)

HABライン

 コピーザシアンの+2巨獣斬を確定耐え

 +1巨獣斬+エスバの不意打ちがコピーザシアンに対し91.01%で確定

巨獣じゃれと比べて巨獣インファの方が対応範囲が広いのでそちらを採用 鋼勢への打点になる他,剣舞さえ積んでしまえば,日ネクロですら悠長なことができない(その変わりゼクロムがゲロ重くなる)

 

f:id:kskiFpoke539:20210311182229p:plain@命の珠

 特性:静電気 性格:控えめ

実数値:165-x-106-194-110-152(0-0-4-252-0-152)

技構成:ライジングボルト/暴風/原子の力/身代わり 

Cライン

 ダイジェット+ダイサンダーでH252D20振りザシアンを確定(Dに振ってても大体落ちる) 

熱風はナットレイの被選出率が低い+他のメンツがナットレイに打点があるため外した 代わりにHBサンダー,火ロトム,レボルトに強く出れる原子の力を採用.

 

f:id:kskiFpoke539:20210510011200p:plain@気合の襷 ※非キョダイマックス個体

 特性:リベロ 性格:意地っ張り

実数値:155-184-95-x-96-171(0-252-0-0-4-252)

技構成:火炎ボール/飛び膝蹴り/挑発/不意打ち

ザシアンや身代わりを貼ってくる黒バドに対して,火炎ボールの乱数が変わるため意地で採用

ダイナックル以外にも火力を上げる手段が欲しいことやミミッキュにカキュウを当てる立ち回りが難しいことから,非キョダイマックス個体で採用

補助技持ちに何もできず生き残ることが結構多かったので挑発を採用

 

 f:id:kskiFpoke539:20210517172740p:plain@拘り鉢巻き

特性:ハードロック 性格:意地っ張り

実数値:221-210-12-x-76-61(244-244-12-0-4-4)

技構成:ロックブラスト/地震/炎のパンチ/ステルスロック 

HBライン

 A実数値220ザシアンの+1巨獣斬を確定耐え

Aライン

 HBラッキー,ヌオーに対し,地震が半分以上入る

ステロはエアームドで受けに来た場合に2サイクル目で打つ用とダイウォール用で採用(打たなかったので堪えるの方が良かった)

 

f:id:kskiFpoke539:20210618101628p:plain@拘りスカーフ ※A個体値0

 特性:すりぬけ 性格:控えめ

実数値:183-112-96-167-98-172(156-0-4-252-20-76) 

技構成:流星群/シャドーボール/大文字/電磁波

Cライン

 打ち合い意識で特化 無振りヒヒダルマで大文字で確定

Sライン

 スカーフ補正なしで準速エスバ抜き

余りは耐久意識でDL調整をしつつHPに回した 電磁波はウォール媒体になり後続を活かすことができるのを評価し採用

 

f:id:kskiFpoke539:20211229122152p:plain@突撃チョッキ ※A個体値0

 特性:浮遊 性格:控えめ

実数値:157-63-127-172-128-106(252-0-0-252-4-0) 

技構成:10万ボルト/ハイドロポンプ/シャドーボール/ボルトチェンジ

Cライン

 シャドーボールで無振り黒バドレックスを確定1発 火力意識で振り切り

耐久意識でDL調整をしつつHPに振り切り 悪波ではなくシャドボなのはダイホロウで後続の物理で押していく選択肢を作るため(言うてどっちもどっち)

 

【戦績】

 TN  こさき 最終136位 最終レート2001

 

【後語り】

レート2000に行けたので,やってなかったわりにはぼちぼちな結果が出て良かったです(当然満足はしてませんが...).一方で考察と同じくらい実戦は大切であると最終日付近で痛感しました.経験がなければ,アイデアなんて浮かばないんで.より向上心を持ってポケモン対戦に取り組みたいと思えるシーズンとなりました.

最後にはなりますが,2022年もよろしくお願いします.

 

Twitter:@kskiFpoke539

 

※サムネ用

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雑記#2 幻影

うたうラッキー使い,「うたうさえ当てれば勝てる幻影」を見てる人があまりにも多い 本質は試合に勝つことなのに... 

試行回数を稼ぐってのは何十ターン先の展開を見据えた上で行うものであって,目の前状況だけしか見えてないなら期待値は当然低くなる

うたう当てても勝てない試合でも最後まで必死に当てにこようしてるあたり,相当毒されてる 多分打てば打つほど感覚が麻痺して,正しい確率を計算できなくなってるんじゃないかと思ってる

 

運を擦る戦術も,ポテンシャルを最大限生かせないなら本当に運ゲーになってしまう めちゃくちゃもったいないし強くなれる機会を放棄しちゃってるから,本当にそれでいいのか試合ごとに振り返ってみてほしいな

 

ちなみに,僕は強く動かせるなら採用すればいいと思う派.実際相手にすればめんどくさいし.

 

 

気楽に考察#2 「キャラランクTOP30_竜王戦(総合評価)」

 

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・ランクマシリーズ11でのキャラランク

・S,B,Cは左右差あり ただし,カバとラグは同じくらいの強さ
・評価指標は「性能」「型の多さ」「環境に対する通り具合」

・S,Aは環境TOP 性能がずば抜けていて不利を取る相手が少ない

・B,Cは性能はあるものの,TOPほど通りがいいわけではない

・D,  Eはいい性能だが,通すには少し工夫しないといけない

 

C以上なら,十分上を狙えると思う

結局サンダーが強い

 

雑記#1 調整

ポケモンの調整をするときに何を大事にしているか?

 

環境や使用構築を踏まえた上で,

①与えられている役割を遂行可能な実数値の確立

②Sライン

③耐久ライン

④火力ライン

の順に決めていく.基本的には行動保障の確保を意識する

 

例えば,「耐久ザシアン」は禁伝やサンダーのダイマ技を一発耐えれるH252D20振りをベースに②③④を決め,「珠エースバーン」はアタッカーとして最も活きるASをベースに火力と素早さどちらに価値があるか見極める

 

ちなみに,努力値調整の考察は一切妥協しない

 

次回→

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雑記系初回→雑記#0 ブログ始動 - Fポケの備忘録

 

雑記#0 ブログ始動

思ったことをブログに更新していくやつ,始めます

 

ツイートでは記事以外で自分の意見を交えた発言はできるだけしたくないのでブログでやる

理由は色々あるけど,一番は形に残らないから

誰かもしくは自分に向けたメッセージをTLで埋め尽くされたら元も子もないのでブログを利用する

自由気ままに発言するので,そういう意見もあるんだ感覚で見て欲しいかな

まぁそもそも誰も見ない可能性が高いけど,雑記系はここに辿り着いた人が見れる特権みたいにするつもりなんでね(^^)

 

というわけで,次回以降の更新をお楽しみに

次回→雑記#1 調整 - Fポケの備忘録